﻿#pragma once

// 游戏区域
#define GAME_BOARD_X 0                                              // 左上角 X 坐标
#define GAME_BOARD_Y 0                                              // 左上角 Y 坐标
#define GAME_BOARD_WIDTH 640                                        // 宽度
#define GAME_BOARD_HEIGHT 480                                       // 高度

// 空白区域
#define EMPTY_AREA_WIDTH 300                                        // 宽度
#define EMPTY_AREA_HEIGHT 300                                       // 高度
#define EMPTY_AREA_X ((GAME_BOARD_WIDTH - EMPTY_AREA_WIDTH) / 2)    // 左上角 X 坐标
#define EMPTY_AREA_Y ((GAME_BOARD_HEIGHT - EMPTY_AREA_HEIGHT) / 2)  // 左上角 Y 坐标
#define EMPTY_AREA_COLOR RGB(200, 200, 200)                         // 背景色

// 事件
#define UM_GAME_OVER (WM_USER + 1)                                  // 游戏结束事件

// 图片控件
#define PCITURECTRL_NAME _T("PictureCtrl")                          // 名字

// 字符串
#define STRING_BUF_LEN 256                                          // 缓存长度

// 其它
#define MAX_PICTURE_CTRL_COUNT 36                                   // 最大图片控件数
